導讀:發(fā)布會謝幕了,媒體們也發(fā)完了新聞稿,朋友圈也熱鬧過了,接下來的工作該輪到設計師了。iphone X 11月才發(fā)貨,但你也許已經接到設計任務了。在這之前,讓我們先來看看這個iphoneX,對UI
發(fā)表日期:2019-03-21
文章編輯:興田科技
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發(fā)布會謝幕了,媒體們也發(fā)完了新聞稿,朋友圈也熱鬧過了,接下來的工作該輪到設計師了。iphone X 11月才發(fā)貨,但你也許已經接到設計任務了。在這之前,讓我們先來看看這個iphoneX,對UI設計師的日常工作有什么影響。
新增的虛擬 Home 指示條——你不得不考慮的設計元素之一
iphone X 邁向了全面屏,移除了原本在手機底部的實體Home鍵,取而代之的是一條 134x 5pt 的虛擬Home指示條。
「底端上劃」成為了全局性的系統(tǒng)操作,它可以讓你返回桌面(原本的單擊Home鍵),或者切換應用程序(原本雙擊Home 鍵)。我將這個虛擬Home指示條的特性總結為以下五點:
特性一:如影隨形
蘋果在新的開發(fā)文檔中指出,這個 Home 指示條是「至關重要的系統(tǒng)元素」,除了在某種特殊條件下,這個指示條將永遠伴隨著你的 App,成為強制的設計元素出現(xiàn)在屏幕中。這就意味著,在你的 App 設計中你將不得不為它保留位置,并考慮好周圍元素與它的兼容關系。
特性二:黑白條
這個虛擬 Home 指示條只有亮/暗兩種模式,它會自動根據(jù)周圍背景,選擇將自己變身成白色或是黑色,從而盡可能地和周圍背景有所區(qū)分。
特性三:全面屏
iOS 自帶的通訊錄是一個典型的帶有底部導航欄的 App,對比 iphone 8 和 iphone X,你會發(fā)現(xiàn)在 iphone X 上,底部導航欄并不在真正的「底部」,它是懸浮在虛擬 Home 條上方的。對擁有底部導航欄的 App 而言,iphone X 這個全面屏的「下巴」并非可用區(qū)域,它并不真的「全面」。
但同時,Apple 的設計則例中也指出,如果 App 的底部是可滾動的內容(比如一個長列表視圖),那么官方給出的建議是:放心大膽地霸占整個屏幕吧!發(fā)現(xiàn)文字和 Home 指示條重疊了?沒關系!這是官方推薦的正確做法!事實上,用戶依然可以點選下方的列表條目。這種情況下,全面屏才是真的「全面」了。
特性四:底部上劃美國著名的股票交易軟件 Robinhood 就使用了類似的交互。在買入/賣出股票這樣的關鍵操作里,它使用了「底部上劃」。盡管不是嚴格意義上的「底端上劃」,但虛擬 Home 指示條的介入無疑增加了誤操的機率。在 iphone X 設計時,類似這樣涉及到屏幕底部上下滑動的交互都需要更謹慎的思考、更嚴格的測試。
當然,iphone X 并沒有強制禁止這種交互操作。它給開發(fā)者們留了一條路:「在萬不得已必須要這樣做的情況下」,開發(fā)者可以開啟「邊緣保護」功能(Edge protection)。開啟后,次底端上劃將只是喚醒 Home 指示條,再次上劃才會激活原有功能。
特性五:自動隱身
在播放視頻時,開發(fā)者可以開啟虛擬 Home 條「自動隱藏」功能從而獲得沉浸式體驗。開啟后,視頻播放時虛擬 Home 條將自動消失;單擊屏幕后就又會出現(xiàn)。
「安全區(qū)」——這詞兒怎么聽起來有點耳熟?
看著新的 iOS 設計規(guī)范文檔,一個陌生又熟悉的詞浮現(xiàn)在我的腦海中——出血(Bleed)?。?!
在平面印刷設計中,為了顧及之后紙張裁切過程中可能出現(xiàn)的誤差,設計師會在畫布四周留出的一點邊緣空間,這一圈額外的空間就叫做「出血」。同時,設計師一般也會設置一個「安全區(qū)」,確保設計稿中的重要內容都出現(xiàn)在安全區(qū)內。
對數(shù)字化時代下的 UI 設計師來說,我們本可以永遠把「出血」和「安全區(qū)」的概念永遠拋之腦后,因為屏幕不用裁切!全世界也許 99.99% 的手機屏都是規(guī)整的矩形,我們的安全區(qū)就是整塊矩形屏(安卓系統(tǒng)底部的虛擬按鍵可以近似理解為屏幕外,設計時可以忽略)。然而 iphone X 這個妖蛾子的出現(xiàn),又迫使我們重新找回那個久遠的記憶……
讓我們來看看蘋果定義的 iphone X 設計「安全區(qū)」吧:
手機縱向持握狀態(tài)下,安全區(qū)是從屏幕頂端往下 40 pt 開始計算的,要注意的是,它并不是和「齊劉?!雇耆R平的,而是要再往下一點?!赶掳汀刮恢蒙?,從下往上推 34 pt 以上的部分開始才被視為安全區(qū)。縱向持握狀態(tài)下的安全區(qū)設計還比較容易理解,但到了橫向持握狀態(tài),安全區(qū)的概念就有點反直覺了:
橫向狀態(tài)下(假設是逆時針旋轉 90 度),原本的「劉?!共糠值搅俗髠?,「出血」部分實際占用面積不變,而盡管虛擬 Home 條挪到了下方的長邊上,屏幕右邊雖然沒有任何系統(tǒng)及元素,但蘋果依然建議將其設置為與左側「劉?!瓜鄬ΨQ的「出血」。也就是說,在橫向狀態(tài)下,你的安全區(qū)是個半島,只有上方是連接到屏幕邊緣的。這又是為什么呢?為什么蘋果官方不建議設計師充分利用右邊的空白面積呢?為什么非要左右對稱地設置「出血」呢?尤其考慮到對于很多手機游戲來說,任何一點屏幕空間都是寶貴的,血條,金錢,操作鍵,小地圖,大地圖等等,太多元素逼著設計師充分利用每一寸空間了。
蘋果官方給出的解釋是,由于你無法預測用戶在橫向持握下會把「劉?!狗旁谧筮呥€是右邊,如果安全區(qū)不是橫向居中放置的,會造成界面中元素與手機邊緣的相對位置不固定。他們認為,用戶在使用手機時(尤其是玩游戲的時候)高度依賴手部的肌肉記憶,不對稱設計盡管空間利用率更高,但與用戶的肌肉記憶相背,由此導致的失敗操作容易讓用戶沮喪。因此,蘋果向廣大設計師們高聲疾呼:請把按鍵全都放到安全區(qū)里來吧!
尺寸大了,比例變了,這意味著……
在 iphone X 之前,盡管 iphone SE,7 和 7 plus 的屏幕尺寸大小不同,但都是 16:9 的屏幕。而 iphone X 差不多是個 13:6 的屏幕(812 x 375 pt)。屏幕的絕對尺寸也變大了,從 4.7 寸增大到 5.8 寸——這些對設計來說意味著什么呢?
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